====== Lektionen zum Arduino-Workshop ====== Die einzelnen Lektionen entsprechen Wikiseiten. Auf jeder Seite beschreibt eine [[http://fritzing.org/|Fritzing]]-Grafik die Schaltung, ein Beispielprogramm (so genannter Sketch) wird entwickelt. Die Lektionen brauchen nicht vollständig durchgearbeitet zu werden. Pick Dir heraus, was Dich interessiert. - Vorbereitung * [[project:arduino-kickstarter-l01|Arduino: Software installieren]] * [[project:arduino-kickstarter-l02|Architektur eines Sketches (init, loop, etc.)]] - Praktisch & Gut * [[project:arduino-kickstarter-103|Serielle Kommunikation]]: Hilfreich zum Debuggen * [[project:arduino-kickstarter-104|Buzzer betreiben]] * [[project:arduino-kickstarter-105|Taster abfragen & entprellen]]: Saubere Eingabe - Starte hier * Motoren, Roboter und andere Maschinen: [[project:arduino-kickstarter-servo|Servo ansteuern]]; [[project:arduino-kickstarter-robot|Roboter ansteuern]] * Töne und synthetische Musik: [[project:arduino-kickstarter-wheewhee|Miniprojekt WheeWhee]] * Lichtsensor auswerten: [[project:arduino-kickstarter-lichtsensor]] * Sensoren, Daten erfassen und auswerten: [[project:arduino-kickstarter-loggerman|muss noch angelegt werden]] * Lauflicht, Timing und Events: [[project:arduino-kickstarter-lauflicht|muss noch angelegt werden]] Sonstiges: * [[project:arduino-kickstarter-tetris|Tetrismelodie]] * Pong mit dem Arduino? Zum Abschluss des Workshops zeigen wir, was mit dem Arduino so geht.