Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
project:486pc [19.05.2021 18:12] – [Warum sind Dinge so gelöst wie sie gelöst sind?] ebrndproject:486pc [19.05.2021 18:16] (aktuell) – [Warum sind Dinge so gelöst wie sie gelöst sind?] ebrnd
Zeile 33: Zeile 33:
 ===== Warum sind Dinge so gelöst wie sie gelöst sind? ===== ===== Warum sind Dinge so gelöst wie sie gelöst sind? =====
  
-Damit ich es nicht vergesse, dokumentiere ich hier, warum dinge so angeschlossen sind wie sie sind.+Damit ich es nicht vergesse, dokumentiere ich hier, warum Dinge so angeschlossen sind wie sie sind.
  
   * Laufwerke:   * Laufwerke:
Zeile 42: Zeile 42:
     * Der DreamBlaster ist zwar auf den Sound Blaster aufgesteckt, benutzt aber exakt die gleiche Schnittstelle wie der MIDI-Out. D.h. was zum DreamBlaster geht, kommt auch zum MIDI-Out raus, und umgekehrt.     * Der DreamBlaster ist zwar auf den Sound Blaster aufgesteckt, benutzt aber exakt die gleiche Schnittstelle wie der MIDI-Out. D.h. was zum DreamBlaster geht, kommt auch zum MIDI-Out raus, und umgekehrt.
     * Unter Windows lässt sich der "Super Sapi FM Driver" wählen (MIDI über OPL3 des Soundblasters), oder MPU401 (MIDI über Midi-Out + DreamBlaster)     * Unter Windows lässt sich der "Super Sapi FM Driver" wählen (MIDI über OPL3 des Soundblasters), oder MPU401 (MIDI über Midi-Out + DreamBlaster)
-  * Die Gameport-Karte existiert, weil der DreamBlaster einen Pin am MIDI-Anschluss des Soundblaster benutzt, der von einem Gravis Gamepad auf Low gezogen wird (vermutlich). Jedenfalls funktioniert der DreamBlaster nicht, wenn das Gamepad angeschlossen ist.+  * Die Gameport-Karte existiert, weil der DreamBlaster einen Pin am MIDI-Anschluss des Soundblaster benutzt, der von einem Gravis Gamepad auf Low gezogen wird (vermutlich). Jedenfalls funktioniert der DreamBlaster nicht, wenn das Gamepad an den SoundBlaster angeschlossen ist. Um trotzdem mit gutem Sound zocken zu können, wurde die Gameport-Karte eingebaut - damit diese richtig funktioniert, muss der JYEN-Jumper auf dem SoundBlaster gezogen werden.
     * Joystick Nummer 1 wird von hinten gesehen rechts angeschlossen     * Joystick Nummer 1 wird von hinten gesehen rechts angeschlossen
  
project/486pc.1621447964.txt.gz · Zuletzt geändert: 19.05.2021 18:12 von ebrnd
Falls nicht anders bezeichnet, ist der Inhalt dieses Wikis unter der folgenden Lizenz veröffentlicht: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
Recent changes RSS feed Driven by DokuWiki