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— | vortrag:board_game_design [09.02.2019 21:46] – fobs | ||
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+ | ====== Vortrag: Board Game Design - Entwicklung des Verhandlungsspiel GoodCritters ====== | ||
+ | Wir leben im goldenen Zeitalter des Brettspiels. Damit aber ein Spiel am Markt bestehen kann und als modern gilt, muss es gewisse Prinzipien erfüllen. | ||
+ | In seinem Vortrag erläutert Spieleautor Fabian Zimmermann einige dieser Prinzipien anhand verschiedener Design-Entscheidungen bei seinen Verhandlungsspielen [[https:// | ||
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+ | //Tiefe Taschen und GoodCritters// | ||
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+ | //Fabian Zimmermann// | ||
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+ | Fabian Zimmermann ist Software-Entwickler bei [[http:// | ||
+ | Sein erstes Spiel Taschen - ein Verhandlungspiel, | ||
+ | Dieses Spiel wurde von Tom Vasel mit dem Dice Tower Seal of Excellence ausgezeichnet. | ||
+ | 2018 ist mit GoodCritters eine Neuauflage des Spiels mit einigen Regeländerungen und anderem Thema (kriminelle Tiere) bei [[https:// | ||
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+ | //Tom Vasel von [[https:// | ||
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+ | ==== Dataentry ==== | ||
+ | ---- dataentry event ---- | ||
+ | name : Board Game Design | ||
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+ | type : seminar | ||
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