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vortrag:board_game_design [13.02.2019 16:13]
schmofu Plakat ergänzt
vortrag:board_game_design [17.03.2019 19:40] (aktuell)
fobs
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 ====== Vortrag: Board Game Design - Entwicklung des Verhandlungsspiel GoodCritters ====== ====== Vortrag: Board Game Design - Entwicklung des Verhandlungsspiel GoodCritters ======
 +Video: [[https://​youtu.be/​FNXJwS4FiM8]]
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 Wir leben im goldenen Zeitalter des Brettspiels. Damit aber ein Spiel am Markt bestehen kann und als modern gilt, muss es gewisse Prinzipien erfüllen. ​ Wir leben im goldenen Zeitalter des Brettspiels. Damit aber ein Spiel am Markt bestehen kann und als modern gilt, muss es gewisse Prinzipien erfüllen. ​
 In seinem Vortrag erläutert Spieleautor Fabian Zimmermann einige dieser Prinzipien anhand verschiedener Design-Entscheidungen bei seinen Verhandlungsspielen [[https://​boardgamegeek.com/​boardgame/​186864/​tiefe-taschen|Tiefe Taschen]] und [[https://​boardgamegeek.com/​boardgame/​255615/​goodcritters|GoodCritters]]. Insbesondere werden die Gründe von Regeländerungen zwischen verschiedenen Iteration (erster Prototyp, Tiefe Taschen, GoodCritters) besprochen. ​ In seinem Vortrag erläutert Spieleautor Fabian Zimmermann einige dieser Prinzipien anhand verschiedener Design-Entscheidungen bei seinen Verhandlungsspielen [[https://​boardgamegeek.com/​boardgame/​186864/​tiefe-taschen|Tiefe Taschen]] und [[https://​boardgamegeek.com/​boardgame/​255615/​goodcritters|GoodCritters]]. Insbesondere werden die Gründe von Regeländerungen zwischen verschiedenen Iteration (erster Prototyp, Tiefe Taschen, GoodCritters) besprochen. ​
vortrag/board_game_design.txt · Zuletzt geändert: 17.03.2019 19:40 von fobs
 
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