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vortrag:board_game_design [13.02.2019 15:13] – Plakat ergänzt schmofuvortrag:board_game_design [17.03.2019 18:40] (aktuell) fobs
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 ====== Vortrag: Board Game Design - Entwicklung des Verhandlungsspiel GoodCritters ====== ====== Vortrag: Board Game Design - Entwicklung des Verhandlungsspiel GoodCritters ======
 +Video: [[https://youtu.be/FNXJwS4FiM8]]
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 Wir leben im goldenen Zeitalter des Brettspiels. Damit aber ein Spiel am Markt bestehen kann und als modern gilt, muss es gewisse Prinzipien erfüllen.  Wir leben im goldenen Zeitalter des Brettspiels. Damit aber ein Spiel am Markt bestehen kann und als modern gilt, muss es gewisse Prinzipien erfüllen. 
 In seinem Vortrag erläutert Spieleautor Fabian Zimmermann einige dieser Prinzipien anhand verschiedener Design-Entscheidungen bei seinen Verhandlungsspielen [[https://boardgamegeek.com/boardgame/186864/tiefe-taschen|Tiefe Taschen]] und [[https://boardgamegeek.com/boardgame/255615/goodcritters|GoodCritters]]. Insbesondere werden die Gründe von Regeländerungen zwischen verschiedenen Iteration (erster Prototyp, Tiefe Taschen, GoodCritters) besprochen.  In seinem Vortrag erläutert Spieleautor Fabian Zimmermann einige dieser Prinzipien anhand verschiedener Design-Entscheidungen bei seinen Verhandlungsspielen [[https://boardgamegeek.com/boardgame/186864/tiefe-taschen|Tiefe Taschen]] und [[https://boardgamegeek.com/boardgame/255615/goodcritters|GoodCritters]]. Insbesondere werden die Gründe von Regeländerungen zwischen verschiedenen Iteration (erster Prototyp, Tiefe Taschen, GoodCritters) besprochen. 
vortrag/board_game_design.txt · Zuletzt geändert: 17.03.2019 18:40 von fobs
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