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Vortrag: Board Game Design

Wir leben im goldenen Zeitalter des Brettspiels. Damit aber ein Spiel am Markt bestehen kann und als modern gilt, muss es gewisse Prinzipien erfüllen. In seinem Vortrag erläutert der Spieleautor Fabian Zimmermann einige dieser Prinzipien anhand verschiedener Design-Entscheidungen bei der Entwicklung seiner Verhandlungsspiele Tiefe Taschen und GoodCritters.

Fabian Zimmermann hat sein erstes Spiel Tiefe Taschen 2016 mit Hilfe einer Crowdfunding Kampagne auf startnext im Eigenverlag veröffentlicht. Dieses Spiel wurde von Tom Vasel mit dem Dice Tower Seal of Excellence ausgezeichnet. 2018 ist mit GoodCritters eine Neuauflage des Spiels bei Arcane Wonders erschienen.

Dataentry

name:
Board Game Design
wann:
2019-02-19
uhrzeit:
19:00
ort:
raum
tags:
seminar
type:
seminar
speaker:
Fabian Zimmermann
vortrag/board_game_design.1549639839.txt.gz · Zuletzt geändert: 08.02.2019 15:30 von fobs
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